AI绘画,没有想象中那么容易
最近一直再研究,如何进行动漫制作,一方面希望借助于互联网开干副业,一方面因为建筑行业越来越拉跨,也厌倦了职场上的争斗。毕竟自己对于美术制作完全不懂,也尝试学习了一段时间,在B站上看了好些视频讲解,希望能绕开绘画找到捷径。结果是,若不想通过绘画创作动漫的话,只能是矢量动画,被他们业内人士称为“宝宝动画”。或许是因为矢量动画在他们看来太简单,缺乏美感,制作难度太低,比起商业性质的年番,差得太远。而如果要制作写实类的高品质逐帧动画,美术功底是绕不开的坎。
互联网吹捧的AI绘画或许能弥补这个短板,于是我开始寻找解决办法。通过别人的比较经验,我打算选择SD,因为比起MJ,画面更可控,至少目前生成单张画面没有问题,但是动画是连续的,细小的差别都会体现在画风上的不协调。
接下来的问题是去哪里找SD,4000的显卡,家里电脑是用不起的,总不能去买台新电脑吧。网上部署吗,一种2块/小时,一种按量计算,大约0.2元/图;似乎也不是很贵,若是按25帧/秒算,每一秒的成本是5块钱。当然比起请一个画师是便宜,但是SD出图也需要不断的调试,或许出了20张才找到你想要的那张成品,而此前的图,都是需要花费算力的,这还不考虑前期云部署投入的学习成本。
总有人说AISG会淘汰掉画师,我倒不这样认为,毕竟机器只是工具,工具的使命是为人服务,AI出来的图纸始终还是需要人来完善,微调,解放更多生产力而已。
那这样的话,自己还是学习下绘画技巧吧,毕竟我的目的,能够画出人物线稿就可以了,再吧线稿交给AI去上色,想要出线稿,还是好好研习下人物结构吧。
天底下没有一步登天的事。